DirectX или OpenGL
Сообщений: 16
• Страница 1 из 2 • 1, 2
[quote=d'green,Oct 22 2004, 06:39 PM]Все последние игры написаны на dx9 (Halo,CS:S) И т.д. .GIF)
[/quote]
Doom 3, 3DS MAX (не совсем игра
) = OpenGL
универсальность не всегда хорошо
т.е. все продукты мелкомягких дырявые и глючные (если судить по большинству высказываний), а DX - величайшее исключение
к тому же SGI не пряниками банчит, а является не менее серьезным коммерческим разработчиком специализирующемся именно на компутерной графике
[/quote]
Doom 3, 3DS MAX (не совсем игра

общирная библиотека стандартных функций и классов D3DX
универсальность не всегда хорошо
серьёзный коммерчский разработчик(Микрософт) , не оставляют OpenGL, никаких шансоф
т.е. все продукты мелкомягких дырявые и глючные (если судить по большинству высказываний), а DX - величайшее исключение
к тому же SGI не пряниками банчит, а является не менее серьезным коммерческим разработчиком специализирующемся именно на компутерной графике
1.Ну вот ты и посмотри на минтребования HL2 и minтребования doom3 и как он идёт
2. D3DX ..вообщем-то стандартный способ никто не запрешал, просто наличие библиотечных(хорошо отлаженных и оптимизированных) функции всегда ПЛЮС так как в 95% случаях облегчает жизнь разработчику.
3. Про продукты микрософта Если бы пишешь программу Hello World, то конечно она будет безглючной, а если пишешь что-то очень глобальное + с дружественным интерфейсов для ламеров(т.к. это основной клиент) то дыры будут...кто вообщем сказал, что можно напистаь продукт уровня Винды+дефолтные приложения без глюков?? или кто-то написал что-то подобное???
4.Учитивая что в игры играюТ на 99.9% под вЕндой не вижу смысла юзать чуждую графическую библиотеку, уж своей разработке под своей операционной системой микрософт обеспечит полную поддержку и производительность.
5. И писать рекомендуецца на MVC++ т.к. язык на котором написана вЕнда не может быть хуже продукта для создание приложений под Виндоус, чем скажем Билдер.
6.Наличие DirectX SDK с кучей семплов и наконец мегаМануал MSDN.GIF)
7. Вообщем OpenGL на данном этапе сильно проигрывает Директу.GIF)
8.Наконец математические функции для работы с матрицами из D3DX вроде как реализованы на asm
что ускоряет работу .GIF)
2. D3DX ..вообщем-то стандартный способ никто не запрешал, просто наличие библиотечных(хорошо отлаженных и оптимизированных) функции всегда ПЛЮС так как в 95% случаях облегчает жизнь разработчику.
3. Про продукты микрософта Если бы пишешь программу Hello World, то конечно она будет безглючной, а если пишешь что-то очень глобальное + с дружественным интерфейсов для ламеров(т.к. это основной клиент) то дыры будут...кто вообщем сказал, что можно напистаь продукт уровня Винды+дефолтные приложения без глюков?? или кто-то написал что-то подобное???
4.Учитивая что в игры играюТ на 99.9% под вЕндой не вижу смысла юзать чуждую графическую библиотеку, уж своей разработке под своей операционной системой микрософт обеспечит полную поддержку и производительность.
5. И писать рекомендуецца на MVC++ т.к. язык на котором написана вЕнда не может быть хуже продукта для создание приложений под Виндоус, чем скажем Билдер.
6.Наличие DirectX SDK с кучей семплов и наконец мегаМануал MSDN
7. Вообщем OpenGL на данном этапе сильно проигрывает Директу
8.Наконец математические функции для работы с матрицами из D3DX вроде как реализованы на asm
[quote=d'green,Oct 24 2004, 11:31 PM]1.Ну вот ты и посмотри на минтребования HL2 и minтребования doom3 и как он идёт
2. D3DX ..вообщем-то стандартный способ никто не запрешал, просто наличие библиотечных(хорошо отлаженных и оптимизированных) функции всегда ПЛЮС так как в 95% случаях облегчает жизнь разработчику.
3. Про продукты микрософта Если бы пишешь программу Hello World, то конечно она будет безглючной, а если пишешь что-то очень глобальное + с дружественным интерфейсов для ламеров(т.к. это основной клиент) то дыры будут...кто вообщем сказал, что можно напистаь продукт уровня Винды+дефолтные приложения без глюков?? или кто-то написал что-то подобное???
4.Учитивая что в игры играюТ на 99.9% под вЕндой не вижу смысла юзать чуждую графическую библиотеку, уж своей разработке под своей операционной системой микрософт обеспечит полную поддержку и производительность.
5. И писать рекомендуецца на MVC++ т.к. язык на котором написана вЕнда не может быть хуже продукта для создание приложений под Виндоус, чем скажем Билдер.
6.Наличие DirectX SDK с кучей семплов и наконец мегаМануал MSDN.GIF)
7. Вообщем OpenGL на данном этапе сильно проигрывает Директу.GIF)
8.Наконец математические функции для работы с матрицами из D3DX вроде как реализованы на asm
что ускоряет работу .GIF)
[/quote]
1. А ты посмотри на количество овых технологий реализованых в Д3
2. Согласен, серьезно облегчает.
3. БэЗэДэшники и линуксоиды (там даже дружественный интерфейс есть
) утверждают что есть такие продукты %)
4.
Name: opengl32.dll
Discription: OpenGL Client DLL
Company: Microsoft Corporation
5. Согласен на 110%
6. У меня MSVC.NET c хорошим хелпом по OGL
7. gl\gl.h gl\glu.h gl\glaux.h по дефолту
8. Насколько мне известно многие матричные операции реализованы аппаратно и от системы зависят не особо. OGL поддерживается аппаратно еще со времен Voodoo 1.GIF)
2. D3DX ..вообщем-то стандартный способ никто не запрешал, просто наличие библиотечных(хорошо отлаженных и оптимизированных) функции всегда ПЛЮС так как в 95% случаях облегчает жизнь разработчику.
3. Про продукты микрософта Если бы пишешь программу Hello World, то конечно она будет безглючной, а если пишешь что-то очень глобальное + с дружественным интерфейсов для ламеров(т.к. это основной клиент) то дыры будут...кто вообщем сказал, что можно напистаь продукт уровня Винды+дефолтные приложения без глюков?? или кто-то написал что-то подобное???
4.Учитивая что в игры играюТ на 99.9% под вЕндой не вижу смысла юзать чуждую графическую библиотеку, уж своей разработке под своей операционной системой микрософт обеспечит полную поддержку и производительность.
5. И писать рекомендуецца на MVC++ т.к. язык на котором написана вЕнда не может быть хуже продукта для создание приложений под Виндоус, чем скажем Билдер.
6.Наличие DirectX SDK с кучей семплов и наконец мегаМануал MSDN
7. Вообщем OpenGL на данном этапе сильно проигрывает Директу
8.Наконец математические функции для работы с матрицами из D3DX вроде как реализованы на asm
[/quote]
1. А ты посмотри на количество овых технологий реализованых в Д3
2. Согласен, серьезно облегчает.
3. БэЗэДэшники и линуксоиды (там даже дружественный интерфейс есть

4.
Name: opengl32.dll
Discription: OpenGL Client DLL
Company: Microsoft Corporation
5. Согласен на 110%
6. У меня MSVC.NET c хорошим хелпом по OGL
7. gl\gl.h gl\glu.h gl\glaux.h по дефолту
8. Насколько мне известно многие матричные операции реализованы аппаратно и от системы зависят не особо. OGL поддерживается аппаратно еще со времен Voodoo 1
Про преобразования на уровене видеокарт работы с вертексными буферами хз...обычно такая информация храницца в SDK от производителей видеокарт
ATI SDK NVIDIA SDK
а какое SDK будеи использовацца при создание продукта, часто зависит от того с кем у разработчика контракт ...как в случае с Doom3 и HL2 один быстрее на NVidia другой на ATI .GIF)
[quote=d'green,Oct 25 2004, 02:35 PM]Гы Нашёл ещё один аргумент
openGL создан в стиле набора функций
а DirectX в стиле COM-компонента, а ООП структура всегда плюс .GIF)
плюс в пакет от микрософт входят очень полезные фичи типа Direct Input, Direct Sound и т.д..GIF)
[/quote]
И то и другое относится к вопросу реализации кучи стандартных методов. Из набора ПРОСТЫХ функций достаточно просто написать класс, причем подогнать его под свои нужды. Если например пишешь какую нить логическую игру 3/4 параметров у DX функций вобще не нужны, то есть NULL.
Direct Input очень удобен когда юзаешь палочку для удовольствий (JoyStick
) или геймпад, а обработку клавы и мыши ничего не стоит замутить:
Не думаю что в DI работать с клавой также приятно (даже видел где-то класс для работы с клавой, мышью и джойстиком - более грамоздко, а возможности те же)
плюс в пакет от микрософт входят очень полезные фичи типа Direct Input, Direct Sound и т.д.
[/quote]
И то и другое относится к вопросу реализации кучи стандартных методов. Из набора ПРОСТЫХ функций достаточно просто написать класс, причем подогнать его под свои нужды. Если например пишешь какую нить логическую игру 3/4 параметров у DX функций вобще не нужны, то есть NULL.
Direct Input очень удобен когда юзаешь палочку для удовольствий (JoyStick

[font=Courier]
class Ckbd
{
private:
bool keys[256];
public:
void ProcessKey(int key, bool down);
bool isKeyPressed(int key);
};
void Ckbd::ProcessKey(int key, bool down) { keys[key]=down; }
bool Ckbd::isKeyPressed(int key) { return (keys[key]); }
//где нить в основном классе напр. СmyGame
public:
Ckbd gameKbd;
//создаем экземпляр класса
CmyGame gosuGame;
//в WndProc
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN:
gosuGame.gameKbd.ProcessKey((int)wParam, true);
break;
case WM_KEYUP:
gosuGame.gameKbd.ProcessKey((int)wParam, false);
break;
}
//если надо проверить нажата ли клавиша F1
if (gosuGame.gameKbd.isKeyPressed(VK_F1)) //че нить делаем
//Ctrl+Z
if (gosuGame.gameKbd.isKeyPressed(VK_CONTROL) &&
gosuGame.gameKbd.isKeyPressed(VK_Z)) //еще че нить делаем
//с мышкой почти то же самое только обрабатывать больше собщений
[/font]
Не думаю что в DI работать с клавой также приятно (даже видел где-то класс для работы с клавой, мышью и джойстиком - более грамоздко, а возможности те же)
Name: opengl32.dll
Discription: OpenGL Client DLL
Company: Microsoft Corporation
Open Graphic Language - расшифровка абревиатуры OpenGL, а ее реализации может делать любая контора, лишбы функции назывались как надо и делали то что должны делать

А вообще спор сейчас идет не о том, что лучше, а какое API лучше использовать... Увы но реализация OpenGL не ахти какая, тем более Microsoft объявила уже давно о том, что OpenGL для виндовс она не поддерживает... Остается уповать только на SGI, и производителей железа, но я что-то слышал, что и SGI тоже уже на OGL подзабила

[quote=CYFiVE,Nov 11 2004, 07:53 PM]я что-то слышал, то и SGI тоже уже на OGL подзабила
в итоге как не крути, а остается DX.
[/quote]
А вот я точно знаю что недавно SGI выпустила OGL 2.0, и если до недавнего времени лидирующие позиции принадлежали DX, то теперь OGL исколько не уступает DX. Уже даже видел на никсе карточкис поддержкой OGL 2.0.
Большой Билл почувствовал реальную конкуренцию своему детенышу и всяческими способами пытается его защитить. Думаю что для серьезных геймдевелоперов это не проблема, к тому же вероятнее всего в сети появятся DLL'ки для поддержки ОГЛ новых версий, причем распостранятся будут совершенно свободно.

[/quote]
А вот я точно знаю что недавно SGI выпустила OGL 2.0, и если до недавнего времени лидирующие позиции принадлежали DX, то теперь OGL исколько не уступает DX. Уже даже видел на никсе карточкис поддержкой OGL 2.0.
Microsoft объявила уже давно о том, что OpenGL для виндовс она не поддерживает
Большой Билл почувствовал реальную конкуренцию своему детенышу и всяческими способами пытается его защитить. Думаю что для серьезных геймдевелоперов это не проблема, к тому же вероятнее всего в сети появятся DLL'ки для поддержки ОГЛ новых версий, причем распостранятся будут совершенно свободно.
Сообщений: 16
• Страница 1 из 2 • 1, 2
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8