Encounter
Сообщений: 11
• Страница 1 из 2 • 1, 2
Большой город спит. Ночной проспект. Пустынно.
Вдруг, откуда ни возьмись, вылетает автомобиль, визжат тормоза, дверцы враз распахиваются, на ходу выскакивают люди. Они перекрикиваются и бегают. Трезвонят мобильники. Шарят в кустах лучи фонариков. Через мгновение все запрыгивают обратно в салон, машина срывается с места.
И тишина...
"Что это было?" — гадает, ошеломленно протирая глаза, случайный зритель у окна своей спальни.
А это — "Encounter".
"Encounter" — это игра
Игра, которая способна взбудоражить ваш город тоже; игра, соединившая виртуальность и реальность. Это как если бы вы, увлекшись гонками на мониторе компьютера, бросились из квартиры к своей машине, чтобы обогнать настоящего соперника. Или как если бы вы мчались по родному городу и с разгону вкатили в картинку на экране — чтобы в виртуальном пространстве завершить миссию.
Правила "Encounter" довольно просты. Чтобы принять участие, каждая команда делает денежный взнос (а команда, занявшая 1-ое место получает 50% от суммарных сборов за игру). У каждой команды несколько машин — экипажей "полевых игроков", действующих в реальном мире. Автомобили должны быть заправлены топливом под завязку, а игроки оснащены фонариками и мобильниками. Вторая часть команды — это ее мозг, "штаб". В штабе компьютеры, подключенные к Интернету, "координаторы", получающие задания на сайте "Encounter" и передающие их полевым игрокам.
Цель каждой миссии — найти код, ввести его на сайте и таким образом получить доступ к очередному заданию. Код может быть спрятан где и как угодно: заложен в подземелье, начертан на камне или стене, напечатан в свежей газете, закреплен на дереве, вручен "агенту". Кодом могут оказаться набор цифр и символов, шекспировская строка, фамилия дворника с соседней улицы.
Добыв код, экипажи сообщают его в штаб по мобильному телефону. Многоопытные и лучше оснащенные полевые игроки, экономя драгоценное время, вводят ответ на сайт прямо из машины, пользуясь подключенным к Интернету ноутбуком.
Участники должны выполнить десять миссий, и побеждает та команда, которая первой проходит все уровни. Виртуально-реальное сражение нередко длится ночь напролет — с вечера предыдущего дня до утра следующего.
Когда игру по этим правилам впервые запустили в Минске, она быстро набрала популярность и стала заметным явлением местной жизни. Горожане рассказывают друг другу легенды о таинственных ночных происшествиях. Сформировались многолюдные команды, возникло новое устойчивое сообщество "ночных игроков". Суровые представители дорожной полиции при виде машины с наклейкой "Encounter" понимающе ухмыляются. О захватывающих приключениях пишет пресса, серия репортажей о схватках во тьме появилась на городском телевидении, рейтинг ее организаторов стремительно вырос.
Эта игра, которая изменяет мегаполис, и так происходит повсюду, где она появляется.
Создатель экстрима
Допустим (вообразите себе), что вы решились, стали организатором. Проводить игру удобнее всего в ночь с субботы на воскресенье, когда люди хотят расслабиться после трудовой недели, а большинство жителей спит в своих постелях, а их машины — на стоянках и в гаражах. Свободные дороги, скучающие полицейские, скрывающая коды темнота — самое время для сражения. В игре может принимать участие до 100 команд одновременно, но на практике играет от 7-8 до 15-20 команд.
Вы — почти что Господь Бог в мире "Encounter", обладающий полным знанием о содержании очередной игры: ведь вы — ее создатель.
Игровое поле — весь ваш город, его центр и закоулки (возможны пригороды и близлежащие районы). Типичный уровень "Encounter" — это такое место, где тьма, жутко и дух захватывает. Это могут быть старые развалины, бункеры и вышки, недостроенные и заброшенные коробки многоэтажных зданий, где в мрачных подвалах под ногами хлюпает вода, в углах то и дело натыкаешься на следы пребывания бомжей, там, где ждешь стену — звезды, а лестницы не имеют перил и обрываются в пустоту. Организатор первым проходит экстремальный маршрут, и это само по себе великолепное приключение для вас и ближайших помощников.
В ваших руках все тайны, потому что именно вы разрабатываете сценарий десяти уровней. Придумывание очередного сражения — процесс исключительно творческий: в привычной среде найти потрясающий объект, сочинить умопомрачительное задание, хитро упрятать коды, предусмотреть всю материальную часть, измыслить забавные ситуации для ваших агентов и проинструктировать их.
Вы создаете коды для команд, загружаете их на сервер. В установленное вами время игра начинается автоматически. В момент старта вы можете пить пиво с друзьями, вести переговоры с партнерами, петь колыбельную вашему ребенку.
Вы своё сделали: сотворили экстрим. Причем не тот, что на экране телевизора, где разворачиваются шоу для ленивых, чтобы те могли, лежа на диване, смотреть на чужие приключения. Ваша игра — для энергичных жителей родного города или района.
Пройдет не так уж много времени, и он станет неоспоримой реальностью — город твоей игры.
Миссия выполнима
"Encounter" доступна всем жаждущим острых ощущений: заводным, любопытным, бесстрашным, рисковым, а также веселым и находчивым — и далеко продвинутым в поисковых системах Интернета. В эту ночь не имеют значения возраст, социальное и семейное положение, уровень образования и дохода. Перед стартом все игроки равны, и лишь в острой борьбе определятся лучшие.
В штабе царит ни с чем не сравнимое напряжение: забыв о времени, голоде и усталости, сгрудились у компьютеров самые "головастые" в команде игроки, квалифицированные пользователи Сети, координаторы. Получить задание по Интернету и передать его "в поле", непосредственно экипажам — это самое простое, что делает "мозг" команды. Как минимум, сначала надо расшифровать текст задания: где, что и как искать? На разгадку иносказаний и намеков в описании миссии уходит порой гораздо больше времени, чем на саму операцию извлечения кода на месте.
Разоблачение всяческих ловушек, лихорадочный поиск информации, определение стратегии, разделение ролей между экипажами и "сопровождение" их по мобильной связи — все это штаб. Здесь разворачиваются свои драмы: не обходится без восклицаний "Какой я же тупица:" или, наоборот, "Ребята, я — гений!"
Однажды, например, команды получили обыкновенное, аппетитное и румяное яблоко: К чему бы? Не так-то просто с кондачка сообразить, что внутри плода спрятана записка с подсказкой (подсказки помогают всем, а также воодушевляют на дальнейшие подвиги невезучих, прочно застрявших где-нибудь на третьем уровне, когда лидер уже не восьмом). Записку свернули трубочкой, засунули в стержень от шариковой ручки, а тот, в свою очередь, ввели в яблоко через отверстие на месте черенка, затем черенок укрепили снова с помощью расплавленного воска.
Сколько ни метались по объекту игроки с коварным яблоком в кармане, на более высокий уровень прорваться не могли. Миссия выполнима, когда команда получает заранее подготовленную организатором подсказку. Планируя сценарий для игры, вы, как организатор, одновременно составляете подсказки к каждому из уровней, а команда затянувшая своё пребывание на данном уровне получает эту подсказку с сервера.
Реальная реальность
В городе и окрестностях полевые игроки, вооруженные до зубов (по ходу игры может понадобиться что угодно: от надувной лодки до булавки), в поисках кода роют землю, карабкаются на верхотуру, бегут марафонские дистанции, форсируют водные преграды. Это как раз те мгновения, часы и ночи, которые делают игру неотразимой: "Погоня, погоня, погоня в горячей крови..."
Мобильные телефоны не умолкают:
— Что сообщает штаб?— Кто из наших спешит на помощь?— На каком уровне соперники?— Где же этот чертов код?!
Один ползет по крыше, другой заблудился в лабиринте, кто-то четыре часа подряд не выходит на связь.
Приобщаясь к приключениям, даже самые робкие учатся преодолевать страх высоты, неизвестности, стеснения. Игра каждому дает возможность узнать себя лучше, преодолеть комплексы, приобрести друзей, расширить знания.
Весь азарт "Encounter" можно ощутить только одним способом — вступив в игру. Известно точно: каждый участник на своей шкуре не раз чувствовал, что такое выброс адреналина в кровь. А самая умная, быстрая и ловкая команда знает вкус абсолютной победы — когда выходит первой из темноты, преодолев все опасности, к живому костру, где игроков встречает организатор, который признает победу законной и вручает желанный приз. И даже участники команд не занявших призовых мест — оборванные, вымотавшиеся, измазанные — неизменно остаются в восторге от состоявшейся схватки.
Играют все
Мальчишки и девчонки, хотя подчас они уже и сами родители. Бесшабашные студенты и солидные предприниматели. Домохозяйки и байкеры. Заядлые интернетчики и серьезные банкиры. Седовласый менеджер, например, так объясняет свое увлечение "Encounter": "Мы всегда остаемся детьми, только наши игрушки становятся дороже". Многим нравится, ненадолго освободившись от роли отца семейства или руководителя коллектива, стать хоть на час героем неснятого боевика.
Такая жизнь — альтернатива будничной, с ее неизбежными ограничениями и грузом повседневных забот. Именно это свойство "Encounter" привлекает к ней сотни самых разных людей.
"Encounter" — это такая игра, в которой может быть все, чего в реальности не бывает.
Нужно, скажем, найти "агента" в вечернем переполненном трамвае. А он откроется лишь при условии, что окажется в том же вагончике, в котором игрок, протягивая шляпу, умоляет пассажиров подать милостыню — а то денег на свадьбу не хватает...
Агенты (люди организатора) — немаловажная составляющая игры. Человека этого надо в городе найти, опознать — например, по тусклой фотографии его обуви, которая появилась на мониторах в штабе. Или в условленном месте как раз вытворить нечто забавное, нелепое, причем на публике — чтобы агент откликнулся.
Контакт игроков с агентами зачастую самая веселая фаза игры. В задании, допустим, оговорено: на улице надо выхватить у агента желтый пластиковый пакет, в котором и лежит конверт с кодом. Можете себе представить немую сцену, когда в ажиотаже игрок выхватывают пакет у совершенно не причастного к игре мужика, которые вышел из дому за сигаретами в ближайший круглосуточный магазин. Без конфликта — или худших последствий — игроки должны уметь с достоинством выходить из любых ситуаций.
Однажды код был написан у агента прямо на лбу: правда, надпись была сделана специальным фломастером, видимым только в лучах ультрафиолета. Командам пришлось изрядно "загрузить" мозговые извилины, прежде чем было сделано открытие: надо посветить в лицо агенту ультрафиолетовым фонариком.
Избыток эмоций и впечатлений, которыми переполняет игра, требует выхода. Поэтому на совместных вечеринках и бурных дискуссиях на форуме сайта вновь и вновь обсуждаются и переживаются подробности прошедшей схватки. Хочется быть вместе и после того, как догорел финальный костер. "Encounter" для этого сообщества становится стилем, образом жизни.
Мировая игра
Предлагаемый проект — из числа тех, которые получают всемирное распространение.
"Encounter" завоевывает планету людей. Вот почему создана единая — без границ — база игроков. Клиент, сделавший взнос в своем городе, но уехавший (по делам, на отдых, в гости) в другой город или страну, может, при желании, играть в "Encounter" там. Вот почему автомобиль с такой наклейкой на стекле колесит по земному шару. Когда наши желания, стремления и действия вращают Землю, то это значит — с нами все в порядке, игра продолжается, стоит дерзать и добиваться успеха.
(авторизуйтесь для просмотра ссылок)
Вдруг, откуда ни возьмись, вылетает автомобиль, визжат тормоза, дверцы враз распахиваются, на ходу выскакивают люди. Они перекрикиваются и бегают. Трезвонят мобильники. Шарят в кустах лучи фонариков. Через мгновение все запрыгивают обратно в салон, машина срывается с места.
И тишина...
"Что это было?" — гадает, ошеломленно протирая глаза, случайный зритель у окна своей спальни.
А это — "Encounter".
"Encounter" — это игра
Игра, которая способна взбудоражить ваш город тоже; игра, соединившая виртуальность и реальность. Это как если бы вы, увлекшись гонками на мониторе компьютера, бросились из квартиры к своей машине, чтобы обогнать настоящего соперника. Или как если бы вы мчались по родному городу и с разгону вкатили в картинку на экране — чтобы в виртуальном пространстве завершить миссию.
Правила "Encounter" довольно просты. Чтобы принять участие, каждая команда делает денежный взнос (а команда, занявшая 1-ое место получает 50% от суммарных сборов за игру). У каждой команды несколько машин — экипажей "полевых игроков", действующих в реальном мире. Автомобили должны быть заправлены топливом под завязку, а игроки оснащены фонариками и мобильниками. Вторая часть команды — это ее мозг, "штаб". В штабе компьютеры, подключенные к Интернету, "координаторы", получающие задания на сайте "Encounter" и передающие их полевым игрокам.
Цель каждой миссии — найти код, ввести его на сайте и таким образом получить доступ к очередному заданию. Код может быть спрятан где и как угодно: заложен в подземелье, начертан на камне или стене, напечатан в свежей газете, закреплен на дереве, вручен "агенту". Кодом могут оказаться набор цифр и символов, шекспировская строка, фамилия дворника с соседней улицы.
Добыв код, экипажи сообщают его в штаб по мобильному телефону. Многоопытные и лучше оснащенные полевые игроки, экономя драгоценное время, вводят ответ на сайт прямо из машины, пользуясь подключенным к Интернету ноутбуком.
Участники должны выполнить десять миссий, и побеждает та команда, которая первой проходит все уровни. Виртуально-реальное сражение нередко длится ночь напролет — с вечера предыдущего дня до утра следующего.
Когда игру по этим правилам впервые запустили в Минске, она быстро набрала популярность и стала заметным явлением местной жизни. Горожане рассказывают друг другу легенды о таинственных ночных происшествиях. Сформировались многолюдные команды, возникло новое устойчивое сообщество "ночных игроков". Суровые представители дорожной полиции при виде машины с наклейкой "Encounter" понимающе ухмыляются. О захватывающих приключениях пишет пресса, серия репортажей о схватках во тьме появилась на городском телевидении, рейтинг ее организаторов стремительно вырос.
Эта игра, которая изменяет мегаполис, и так происходит повсюду, где она появляется.
Создатель экстрима
Допустим (вообразите себе), что вы решились, стали организатором. Проводить игру удобнее всего в ночь с субботы на воскресенье, когда люди хотят расслабиться после трудовой недели, а большинство жителей спит в своих постелях, а их машины — на стоянках и в гаражах. Свободные дороги, скучающие полицейские, скрывающая коды темнота — самое время для сражения. В игре может принимать участие до 100 команд одновременно, но на практике играет от 7-8 до 15-20 команд.
Вы — почти что Господь Бог в мире "Encounter", обладающий полным знанием о содержании очередной игры: ведь вы — ее создатель.
Игровое поле — весь ваш город, его центр и закоулки (возможны пригороды и близлежащие районы). Типичный уровень "Encounter" — это такое место, где тьма, жутко и дух захватывает. Это могут быть старые развалины, бункеры и вышки, недостроенные и заброшенные коробки многоэтажных зданий, где в мрачных подвалах под ногами хлюпает вода, в углах то и дело натыкаешься на следы пребывания бомжей, там, где ждешь стену — звезды, а лестницы не имеют перил и обрываются в пустоту. Организатор первым проходит экстремальный маршрут, и это само по себе великолепное приключение для вас и ближайших помощников.
В ваших руках все тайны, потому что именно вы разрабатываете сценарий десяти уровней. Придумывание очередного сражения — процесс исключительно творческий: в привычной среде найти потрясающий объект, сочинить умопомрачительное задание, хитро упрятать коды, предусмотреть всю материальную часть, измыслить забавные ситуации для ваших агентов и проинструктировать их.
Вы создаете коды для команд, загружаете их на сервер. В установленное вами время игра начинается автоматически. В момент старта вы можете пить пиво с друзьями, вести переговоры с партнерами, петь колыбельную вашему ребенку.
Вы своё сделали: сотворили экстрим. Причем не тот, что на экране телевизора, где разворачиваются шоу для ленивых, чтобы те могли, лежа на диване, смотреть на чужие приключения. Ваша игра — для энергичных жителей родного города или района.
Пройдет не так уж много времени, и он станет неоспоримой реальностью — город твоей игры.
Миссия выполнима
"Encounter" доступна всем жаждущим острых ощущений: заводным, любопытным, бесстрашным, рисковым, а также веселым и находчивым — и далеко продвинутым в поисковых системах Интернета. В эту ночь не имеют значения возраст, социальное и семейное положение, уровень образования и дохода. Перед стартом все игроки равны, и лишь в острой борьбе определятся лучшие.
В штабе царит ни с чем не сравнимое напряжение: забыв о времени, голоде и усталости, сгрудились у компьютеров самые "головастые" в команде игроки, квалифицированные пользователи Сети, координаторы. Получить задание по Интернету и передать его "в поле", непосредственно экипажам — это самое простое, что делает "мозг" команды. Как минимум, сначала надо расшифровать текст задания: где, что и как искать? На разгадку иносказаний и намеков в описании миссии уходит порой гораздо больше времени, чем на саму операцию извлечения кода на месте.
Разоблачение всяческих ловушек, лихорадочный поиск информации, определение стратегии, разделение ролей между экипажами и "сопровождение" их по мобильной связи — все это штаб. Здесь разворачиваются свои драмы: не обходится без восклицаний "Какой я же тупица:" или, наоборот, "Ребята, я — гений!"
Однажды, например, команды получили обыкновенное, аппетитное и румяное яблоко: К чему бы? Не так-то просто с кондачка сообразить, что внутри плода спрятана записка с подсказкой (подсказки помогают всем, а также воодушевляют на дальнейшие подвиги невезучих, прочно застрявших где-нибудь на третьем уровне, когда лидер уже не восьмом). Записку свернули трубочкой, засунули в стержень от шариковой ручки, а тот, в свою очередь, ввели в яблоко через отверстие на месте черенка, затем черенок укрепили снова с помощью расплавленного воска.
Сколько ни метались по объекту игроки с коварным яблоком в кармане, на более высокий уровень прорваться не могли. Миссия выполнима, когда команда получает заранее подготовленную организатором подсказку. Планируя сценарий для игры, вы, как организатор, одновременно составляете подсказки к каждому из уровней, а команда затянувшая своё пребывание на данном уровне получает эту подсказку с сервера.
Реальная реальность
В городе и окрестностях полевые игроки, вооруженные до зубов (по ходу игры может понадобиться что угодно: от надувной лодки до булавки), в поисках кода роют землю, карабкаются на верхотуру, бегут марафонские дистанции, форсируют водные преграды. Это как раз те мгновения, часы и ночи, которые делают игру неотразимой: "Погоня, погоня, погоня в горячей крови..."
Мобильные телефоны не умолкают:
— Что сообщает штаб?— Кто из наших спешит на помощь?— На каком уровне соперники?— Где же этот чертов код?!
Один ползет по крыше, другой заблудился в лабиринте, кто-то четыре часа подряд не выходит на связь.
Приобщаясь к приключениям, даже самые робкие учатся преодолевать страх высоты, неизвестности, стеснения. Игра каждому дает возможность узнать себя лучше, преодолеть комплексы, приобрести друзей, расширить знания.
Весь азарт "Encounter" можно ощутить только одним способом — вступив в игру. Известно точно: каждый участник на своей шкуре не раз чувствовал, что такое выброс адреналина в кровь. А самая умная, быстрая и ловкая команда знает вкус абсолютной победы — когда выходит первой из темноты, преодолев все опасности, к живому костру, где игроков встречает организатор, который признает победу законной и вручает желанный приз. И даже участники команд не занявших призовых мест — оборванные, вымотавшиеся, измазанные — неизменно остаются в восторге от состоявшейся схватки.
Играют все
Мальчишки и девчонки, хотя подчас они уже и сами родители. Бесшабашные студенты и солидные предприниматели. Домохозяйки и байкеры. Заядлые интернетчики и серьезные банкиры. Седовласый менеджер, например, так объясняет свое увлечение "Encounter": "Мы всегда остаемся детьми, только наши игрушки становятся дороже". Многим нравится, ненадолго освободившись от роли отца семейства или руководителя коллектива, стать хоть на час героем неснятого боевика.
Такая жизнь — альтернатива будничной, с ее неизбежными ограничениями и грузом повседневных забот. Именно это свойство "Encounter" привлекает к ней сотни самых разных людей.
"Encounter" — это такая игра, в которой может быть все, чего в реальности не бывает.
Нужно, скажем, найти "агента" в вечернем переполненном трамвае. А он откроется лишь при условии, что окажется в том же вагончике, в котором игрок, протягивая шляпу, умоляет пассажиров подать милостыню — а то денег на свадьбу не хватает...
Агенты (люди организатора) — немаловажная составляющая игры. Человека этого надо в городе найти, опознать — например, по тусклой фотографии его обуви, которая появилась на мониторах в штабе. Или в условленном месте как раз вытворить нечто забавное, нелепое, причем на публике — чтобы агент откликнулся.
Контакт игроков с агентами зачастую самая веселая фаза игры. В задании, допустим, оговорено: на улице надо выхватить у агента желтый пластиковый пакет, в котором и лежит конверт с кодом. Можете себе представить немую сцену, когда в ажиотаже игрок выхватывают пакет у совершенно не причастного к игре мужика, которые вышел из дому за сигаретами в ближайший круглосуточный магазин. Без конфликта — или худших последствий — игроки должны уметь с достоинством выходить из любых ситуаций.
Однажды код был написан у агента прямо на лбу: правда, надпись была сделана специальным фломастером, видимым только в лучах ультрафиолета. Командам пришлось изрядно "загрузить" мозговые извилины, прежде чем было сделано открытие: надо посветить в лицо агенту ультрафиолетовым фонариком.
Избыток эмоций и впечатлений, которыми переполняет игра, требует выхода. Поэтому на совместных вечеринках и бурных дискуссиях на форуме сайта вновь и вновь обсуждаются и переживаются подробности прошедшей схватки. Хочется быть вместе и после того, как догорел финальный костер. "Encounter" для этого сообщества становится стилем, образом жизни.
Мировая игра
Предлагаемый проект — из числа тех, которые получают всемирное распространение.
"Encounter" завоевывает планету людей. Вот почему создана единая — без границ — база игроков. Клиент, сделавший взнос в своем городе, но уехавший (по делам, на отдых, в гости) в другой город или страну, может, при желании, играть в "Encounter" там. Вот почему автомобиль с такой наклейкой на стекле колесит по земному шару. Когда наши желания, стремления и действия вращают Землю, то это значит — с нами все в порядке, игра продолжается, стоит дерзать и добиваться успеха.
(авторизуйтесь для просмотра ссылок)
- re-writer87
- Госу Флудер
-
- Сообщения: 1840
- Зарегистрирован: 30-12-2004
RE: Encounter
кстати...я вчера во время ночной прогулки...примерно в 00-45 возле 1-го корпуса ОмГУ видел много народу с фонариками(их было человек 10-15)...они что-то искали...Уж не было ли это EnCounter?? Я помню тут как-то говорили,что есть команда с форума....Мож это вы там бегали? У них была тойота серебристого цвета с номером к678кх....потом ещё одна машина приехала "Ваз 99" с номером е74?ок....Сознавайтесь, это вы были?
- re-writer87
- Госу Флудер
-
- Сообщения: 1840
- Зарегистрирован: 30-12-2004
RE: Encounter
посмотрел на сайте encounter....и удивился.... В омске ближайшая игра 15 февраля....вчера не было ничего подобного...тогда ЧТО это было???
RE: Encounter
Не там смотрел, вчера была игра на другом омском домене - omskfree.en.cx
На форуме пишет много игроков из разных команд - наверняка кто-то играл:)
На форуме пишет много игроков из разных команд - наверняка кто-то играл:)
RE: Encounter
[quote=re-writer87]
кстати...я вчера во время ночной прогулки...примерно в 00-45 возле 1-го корпуса ОмГУ видел много народу с фонариками(их было человек 10-15)...они что-то искали...Уж не было ли это EnCounter??
[/quote]
ыыыы!
кстати...я вчера во время ночной прогулки...примерно в 00-45 возле 1-го корпуса ОмГУ видел много народу с фонариками(их было человек 10-15)...они что-то искали...Уж не было ли это EnCounter??
[/quote]
ыыыы!

Сообщений: 11
• Страница 1 из 2 • 1, 2
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3